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viernes, 8 de abril de 2016

Crítica clásica: Ronin de John Frankenheimer (1998)

Como este blog se encuentra en un momento de ramificación hacia otras artes, hoy toca otra novedad para los seguidores del mismo. Ya que el cine actualmente junto a los videojuegos son las dos artes de mayor consumo en la actualidad y; como desde pequeños todos hemos sido acercados de alguna forma a él, me gustaría como crítico dar valor a ciertas creaciones que nos han acompañado a todos. Por esa razón, el estreno de este apartado lo hago con una película en principio tan común, que muchos no se han percatado del trabajo que hay detrás y de que nos podría dar varías lecciones sobre como elaborar cine eficiente y de una calidad más que aceptable.

Otro punto que debemos entender es que una película es un trabajo conjunto entre artesanos y artistas en los que todos son necesarios (cámaras, guionistas, actores, maquilladores, creadores de efectos, los dobles, decoradores, iluminadores...) y que deben ir guiados por la figura del director, que se supone que tiene todo el concepto montado en su mente y debe hacer todo lo posible para trasladarlo a la realidad. En definitiva, hacemos el concepto inverso a lo que buscaba Platón, pasar del mundo de las ideas al mundo visible. Al mismo tiempo, el director no sólo se debe encargar de explicar una historia, sino de dotar a su obra de arte de personalidad, filosofía e imagen. En este caso, John Frankenheimer es de la escuela clásica del cine de acción en la cual se sigue una estética más casera sin que eso signifique cutre. La acción se produce a través de una intensa actuación de los actores, de rodar en sitios afines al espectador, de sorprender sin ser excesivamente artificial.